Signature WAZA 技 by HOCUSBOOKUS sur un grand cercle rouge, devant une rangée de silhouettes grises

Waza : mon atelier de motion design, brique par brique

Le 26 septembre, j’ai monté deux petits films : une vidéo d’interface et une animation du logo HOCUSBOOKUS. En les terminant, je me suis rendu compte que chaque effet que j’avais construit pourrait resservir. Plutôt que de tout recommencer à chaque vidéo, j’en ai fait des briques. Ces briques sont devenues Waza.

« Waza se présente » : 90 secondes, entièrement composées et montées dans Waza.

技, « la technique »

En japonais, waza désigne la technique, le geste maîtrisé qu’on enchaîne, en kyūdō comme en judo. C’est exactement l’idée : chaque brique de Waza est un geste de motion design éprouvé. La goutte qui fait éclore le phare du logo, la lampe de poche qui révèle un texte, le néon qui grésille, le défilé des maillots… On les voit tourner dans une galerie, on les pose sur une musique, on exporte la vidéo.

Les briques ne sont pas réservées au logo. Elles s’appliquent à n’importe quelle source : un mot tapé au clavier, un fichier SVG dont chaque calque s’anime séparément, ou une photo découpée en formes de couleur.

Composer sur la musique

Le cœur de Waza, c’est le compositeur. La musique est découpée en mesures, avec ses passages calmes, ses montées et ses moments forts. On glisse les briques sur la frise, elles s’aimantent aux temps, et la scène se joue en direct. Un film peut enchaîner plusieurs plans, chacun avec sa source, reliés par des transitions : palettes de gare, stores, iris, éclatement en tuiles, effet memory…

Le résultat, c’est que le rythme vient de la musique et pas du hasard. Chaque apparition tombe sur un temps, chaque transition sur une mesure.

Mosaïque de quatre images du film Waza : un château en wireframes avec un bouton de zoom, des rubans noirs et blancs avec un curseur de rotation, un personnage dans un téléphone sur fond de formes colorées, et la signature WAZA by HOCUSBOOKUS
Quatre moments du film de présentation, quatre familles de gestes.

Une brique qui manque ? Une phrase suffit

Quand un geste n’existe pas encore, je le décris en une phrase, avec au besoin une animation de référence. Claude écrit la brique. Mais elle n’entre pas directement dans la bibliothèque : Waza la fait tourner dans un navigateur, vérifie qu’elle fonctionne, et la renvoie à corriger si besoin. Chaque brique générée garde son étiquette « générée par Claude » et la demande d’origine.

C’est le même principe que pour mon banc d’essai des modèles IA : l’IA produit, mais rien n’est accepté sans vérification.

Un langage commun

Pour parler d’animation avec une IA (ou avec un humain), il faut des mots précis. Waza tient un lexique : chaque geste a un code qui ne change jamais, un nom de métier et une fiche qui décrit ce que l’on voit, l’intention, la technique. À côté, des dizaines de termes de base du motion design, en français et en anglais, avec leurs définitions et les confusions à éviter. Une composition peut ainsi se « dire » mesure par mesure, comme une partition.

Voici les termes de base du lexique déjà vérifiés. Cherche-les en français ou en anglais : c’est le vocabulaire du motion design qui sert aussi bien à briefer un graphiste qu’à décrire une animation à une IA.

Clé d’animation

Keyframe · Timing

Valeur d’une propriété enregistrée à un instant précis ; l’animation entre deux clés dépend du mode d’interpolation.

Timing

même mot en anglais · Timing

Le moment où une action commence, sa durée et le moment où elle s’arrête.

Ce que ça produit : Poids, vitesse, lisibilité.

À ne pas confondre avec : espacement

Espacement

Spacing · Timing

Répartition des positions successives au cours du mouvement ; détermine accélérations et ralentissements, indépendamment de la durée.

Ce que ça produit : Donne la sensation d’accélération ou de freinage.

À ne pas confondre avec : timing

Linéaire

Linear · Timing

Taux de variation constant entre deux valeurs (sur une trajectoire droite : vitesse constante).

Ce que ça produit : Mécanique, artificiel.

Accélération (départ doux)

Ease-in · Timing

Le mouvement part lentement et accélère.

Ce que ça produit : Élan, départ.

À ne pas confondre avec : décélération (arrivée douce)

Décélération (arrivée douce)

Ease-out · Timing

Le mouvement arrive vite et freine jusqu’à l’arrêt.

Ce que ça produit : Arrivée naturelle, posée.

À ne pas confondre avec : accélération (départ doux)

Départ et arrivée doux

Ease-in-out · Timing

Accélère au départ, freine à l’arrivée.

Ce que ça produit : Fluide, sans à-coup.

Courbe de Bézier

Bezier curve · Timing

Courbe de vitesse définie par des poignées ; forme libre de l’accélération.

À ne pas confondre avec : ressort

Anticipation

Anticipation · Comportement

Mouvement ou pose préparatoire qui annonce l’action principale ; souvent opposé à celle-ci, pas obligatoirement.

Ce que ça produit : Prépare l’œil, donne de l’élan.

Dépassement

Overshoot · Comportement

Dépassement temporaire de la valeur ou de la position cible avant retour et stabilisation.

Ce que ça produit : Dynamisme, élasticité.

À ne pas confondre avec : rebond

Rebond

Bounce · Comportement

Un ou plusieurs rebonds, généralement d’amplitude décroissante.

Ce que ça produit : Poids, gravité, jeu.

À ne pas confondre avec : dépassement

Ressort

Spring · Comportement

Animation fondée sur un modèle de ressort (masse, raideur, amortissement) ; peut produire dépassement et oscillations.

Ce que ça produit : Organique, physique.

À ne pas confondre avec : courbe de Bézier

Amortissement

Damping · Comportement

Paramètre qui dissipe l’énergie d’un système oscillant et réduit les oscillations ; un amortissement élevé ne supprime pas forcément tout dépassement.

Écrasement et étirement

Squash and stretch · Comportement

Compression et étirement pour communiquer poids, vitesse et souplesse ; la conservation apparente du volume est un principe, pas une obligation physique.

Ce que ça produit : Poids, souplesse, matière.

Prolongement

Follow-through · Comportement

Poursuite du mouvement de certaines parties après que l’élément principal s’est arrêté ou a changé de direction.

Ce que ça produit : Inertie, réalisme.

À ne pas confondre avec : action secondaire

Action secondaire

Secondary action · Comportement

Action secondaire qui soutient l’action principale et enrichit son sens sans détourner l’attention.

À ne pas confondre avec : prolongement

Oscillation

Oscillation · Comportement

Mouvement répété autour d’une valeur d’équilibre, périodique ou amorti.

À ne pas confondre avec : ondulation

Décalage en cascade

Stagger · Coordination

Décalage systématique d’une animation ou d’un paramètre entre plusieurs éléments (pas nécessairement régulier).

Ce que ça produit : Lecture guidée, rythme.

À ne pas confondre avec : séquence

Chevauchement

Overlapping action · Coordination

Chevauchement temporel d’actions ; en animation, parties qui bougent avec retard les unes sur les autres (overlapping action).

Ce que ça produit : Fluidité, continuité.

Parentage

Parenting · Coordination

Un élément enfant suit les transformations de son parent.

Fondu

Fade · Apparitions

Apparition ou disparition par l’opacité.

Volet

Wipe · Apparitions

Une frontière traverse l’image pour remplacer ou révéler son contenu.

À ne pas confondre avec : révélation par masque

Tracé progressif

Trim paths · Apparitions

Opération d’After Effects sur les formes vectorielles : animer le début, la fin et le décalage d’un tracé.

À ne pas confondre avec : écriture progressive

Écriture progressive

Write-on · Apparitions

Donne l’impression qu’un trait, un dessin ou un texte est tracé progressivement ; aussi le nom d’un effet After Effects.

Morphose

Morph · Apparitions

Une forme se transforme continûment en une autre.

Dissolution

Dissolve · Apparitions

Transition où une image ou un élément disparaît progressivement pendant qu’un autre apparaît ou que le fond est révélé.

À ne pas confondre avec : dissolution en particules

Parallaxe

Parallax · Caméra et espace

Profondeur produite par le déplacement apparent différent d’éléments situés à différentes distances.

Trajectoire en arc

Arc · Caméra et espace

Trajectoire courbe plutôt que rectiligne ; principe classique de l’animation.

Panoramique

Pan · Caméra et espace

Rotation horizontale de la caméra autour de son axe vertical (la caméra reste en place) ; pas un glissement latéral.

À ne pas confondre avec : déplacement latéral de caméra

Inclinaison de caméra

Tilt · Caméra et espace

Rotation verticale de la caméra autour de son axe horizontal : le regard monte ou descend.

Avancée vers le sujet

Push-in · Caméra et espace

Le cadre se rapproche progressivement du sujet ; décrit l’effet perçu, qu’il vienne d’un déplacement de caméra ou d’un zoom.

Ce que ça produit : Concentration, emphase.

À ne pas confondre avec : travelling avant ou arrière

Travelling avant ou arrière

Dolly · Caméra et espace

Déplacement de la caméra en avant ou en arrière ; change les relations de perspective, contrairement à un simple zoom.

À ne pas confondre avec : avancée vers le sujet

Orbite

Orbit · Caméra et espace

Déplacement de la caméra autour d’un sujet qui reste le point d’intérêt.

Déformation par déplacement

Displacement · Caméra et espace

Déformation obtenue en déplaçant points ou pixels selon une valeur ou une carte (Displacement Map est le nom d’un effet After Effects).

34 termes de base du motion design, en français et en anglais, tirés du lexique de Waza. Seules les définitions déjà vérifiées sont publiées ici.

Du film au paquet de livraison

Une fois le film terminé, Waza prépare tout ce qu’il faut pour le diffuser : une version haute qualité, une version allégée pour les réseaux, une version verticale pour les stories, des images fixes et des vignettes au bon format pour X et LinkedIn. Avant la livraison, il relit la vidéo image par image pour repérer les clignements indésirables. Et ce rendu ne consomme aucune IA : il se fait entièrement sur la machine.

Le paquet de livraison de Waza : version haute qualité, version allégée pour les réseaux, version verticale pour les stories, images fixes, vignettes X et LinkedIn, relecture finale image par image

Pourquoi je raconte tout ça

Waza est un outil maison : il tourne sur mon poste et sert à produire les vidéos de HOCUSBOOKUS. Mais il illustre une façon de travailler avec l’IA que je défends en formation : se construire ses propres outils, garder la main sur le résultat, et utiliser l’IA là où elle fait gagner du temps sans décider à notre place.

Si la vidéo générée par IA vous intéresse pour votre communication, c’est le sujet de notre formation création vidéo par IA.

Crédits du film : musique ElevenLabs. Made with ♥ and Claude Opus 5.5 × GPT-6 Astra × ElevenLabs.

Coulisses : ce billet a été préparé avec une IA, puis relu, vérifié et validé par Yanick. Les visuels sont dessinés en code. Ce blog montre aussi ce qu’on peut faire à deux, un humain et une IA.

Un projet vidéo ou un besoin de formation ?

Motion design, vidéo générée, outils sur mesure : parlons de ce qui servirait vraiment votre communication. Sans hype, sans jargon, avec des cas concrets.